| Adventures. | ![]() |
Mijn eerste adventure spel was Necromancer (BBC image), ingetikt uit de Electron User. Hier moest je je weg zoeken door gebruik van een twee woorden commando, als go north, get keys..
Sinds ik in 'Creating Adventures with the Electron' had gelezen over Zork, waar je hele zinnen als commando kon intikken, was ik daarnaar op zoek. Het bleek commercieel te zijn, maar is dit jaar vrijgegeven!
Maar hoe speel je nu zo'n adventure?
Je bent je eigen hoofdpersoon in een avontuur door iemand anders geschreven - tenzij je je eigen geschreven adventure aan het testen bent . Door middel van ingetikte commando's na de prompt (>) (meestal een werkwoord met een zelfstandig naamwoord), zoek je je weg, los je problemen op, verzamel je voorwerpen en voer je opdrachten uit, op zoek naar het eind van het spel..
Een voorbeeld? Ach, laten we Necromancer
maar eens bekijken, een tekst-adventure...
In het beginscherm staat vermeld dat je alle schatten
moet zien te vinden!
Goed, daar gaan we dan:
De eerste aanwijzing is dat de verzamelde schatten hier
moeten worden neergelegd. Laten we eerst maar eens in het herenhuis gaan
kijken of er iets waardevols ligt...
>IN
o.k.
Ah, handschoenen, die zullen we ongetwijfeld ergens kunnen
gebruiken, pakken dus...
>GET GLOVES
o.k.
Nu even naar het Zuiden toe..
>SOUTH
o.k.
En alweer een voorwerp: is het een schat of zouden we die 'magic wand' (toverstaf) ergens moeten gebruiken? Toch maar oppakken <get wand> en dan weer terug naar buiten, NORTH en daarna OUT.
De te gebruiken commando's zul je zelf moeten uitzoeken, soms helpt het commando HELP wel 's.
En... opgelost?
(Nou ja, vragen/opmerkingen mogen ook wel, hoor! :))
Back to BASIC voor verdere avonturen... (ook nederlandse)!